Дата выхода: | 23 февраля 2025 |
Платформа: | Twine |
Жанр: | Фэнтези |
Юмор | |
RPG | |
Тэг: | 12+ |
Язык: | Русский |
IFID: | CF83C05A-EA99-4BCD-81BE-A0ACF3C63579 |
Участник конкурса: | ЗОК-2025 |
Рейтинг: |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Видео: | Стрим-прохождение (Kot211) с 04:02:00 |
Описание
Вас ждет RPG в мультивселенной с путешествиями во времени. Вы игрок на конкурсе ЗОК-2025 и играете за Приключенца/Приключенку, ваша задача — спасти из мрачных подземелий Фею, которую похитил злой Гоблин, и приложить усилия, чтобы любой ценой выбраться наружу. Эти подземелья заколдованы и могут реагировать на появление приключенцев тряской и обвалами. Всего 16 параграфов. Играйте и выигрывайте!
В Yandex браузере игра может долго грузится, хотя везде обычно запускается мгновенно, тогда просто нажмите Esc или используйте другой браузер.
Список изменений:
Добавлено послесловие.
Короткая зарисовка, полноценной РПГ в плане геймплея я бы её не назвал. Из плюсов – она лаконичная, цельная и понятная. С натяжкой можно отнести сюда вплетение реиграбельности в сюжет. Из минусов – она не предлагает вызова, ошибиться можно только специально, а выборы сами по себе не несут особого смысла, их перебор для добычи частей числа чисто механический.
Этой мини-РПГ не хватает либо стартовых параметров игрока (сила-ум-ловкость), либо выбора класса для прохождения игры в начале. Сейчас же выбор между грубостью, хитростью и магией ничем не продиктован, и ни от чего не зависит. Главное - не чередовать подходы, а всегда выбирать один и тот же путь. Цвет текста тоже ни ни что не влияет, обыгрывания цветов как в классическом квесте Photopia, тут нет.
Да, игра упрощена до самого минимального предела. Это была одна из целей. Плюс еще было несколько чисто теоретических задач, которые как мне кажется игра выполнила. Возможно перед окончанием голосования я выложу статью об этом на ИфХабе
Ничего лишнего, сразу к делу. Нельзя сказать, что идеи разных возможностей для разных классов персонажей были применены самым креативным образом, и нельзя сказать, что прокачка была такой уж замысловатой – и даже, пожалуй, нельзя сказать, что так уж важно было следить за цветом. Что можно сказать – так это то, что игра тренирует память (хотя и мало-мальски).