Дата выхода: | 23 февраля 2025 |
Платформа: | Twine |
Жанр: | Детектив |
Фантастика | |
Язык: | Русский |
Стадия разработки: | Бета |
Участник конкурса: | ЗОК-2025 |
Тэг: | Harlowe |
14+ | |
IFID: | D7125A0F-B175-4EC5-B392-EEA40AC1F366 |
Рейтинг: |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Описание
Если и есть в этом мире что-то неизменное, так это то, что тень прошлого всегда следует за тобой, как верный спутник.
Каждый шаг по этому мрачному городу — это шаг в туман, где заблуждения и правда переплетаются в неразрывный узел
Каждое новое дело затрагивает шрамы героя, напоминая ему о прошлых ошибках. Туман в игре — это больше, чем просто погодное явление. Это символ его незакрытых вопросов, призраков прошлого, которые возвращаются в его жизнь. Чем ближе детектив к раскрытию главного дела, тем сильнее туман давит на его разум, и тем глубже он погружается в собственные страхи и сомнения
Текстовая детективная игра в жанре Interactive Fiction. Требуется браузер.
Примечание от организатора:
Игра “Вне конкурса” по просьбе автора.
Наверное, стоит делать пометку где-то в описании, что игра не закончена, чтобы читатели знали, к чему готовиться. По ощущениям, пока есть только экспозиция. Вариативность минимальная – выбор из двух рукавов “расследования”, сливающихся в один ближе к концу. Кажется, что в попытках нагнать атмосферы нуара, автор чересчур увлёкся: текст получился раздутым, и переливание одних и тех же образов-штампов со страницы на страницу не идёт ему на пользу. Кажется, три четверти объёма, заполненного дымом, виски, призраками прошлого и ранами, можно смело опустить, избыточность образов уменьшает значимость каждого из них. Иногда в тексте прыгает время с настоящего на прошедшее, стоит причесать это при редактуре. И как читателя меня очень расстроил момент, когда я выбрал проигнорировать звонок, а игра наплевала на это и провела сюжет по рельсам, на которых ни один звонок не останется без ответа.
Игра на самом деле не закончена, повествование обрывается перед финалом первой главы. Про то, что этот город погряз во мраке своих грехов, мы узнаем уже после первых абзацев, а дальше наслоение литературных штампов выглядит избыточным. Рассказ мог бы получиться прикольным, если бы автор высмеивал сюжетные ходы детектива. Но нет, автор абсолютно серьезен. Поэтому сейчас текст напоминает книгу “Тихий Дэн” от блогера Озон671, но только если бы из нее убрали все шутки и безумие, оставив клише.
Поэтому текст надо либо разбавлять шутками, либо максимально сушить, убрав весь нуар (Джеймс вошел в комнату, в комнате стоял длинный письменный стол и табурет, мерцал свет на потолке. Джеймс придвинул стул, и сел).
И да, по-хорошему детектив должен играться с инвентарем для улик и вещдоков, увеличительным стеклом, и так далее. Простое повествование жанр детектива не раскроет. Поэтому хорошо бы поставить плагин инвентаря на Твайн, либо поменять программу.
Всю игру, что бы я ни делал, меня не покидало чувство, что я стою на пороге чего-то, готовый сделать шаг в неизвестность.