Дата выхода: 23 февраля 2025

Платформа: QSP
Жанр: Драма
Фэнтези
Мистика
Тэг: 16+
Триллер
Апокалипсис
Современность
Книга-игра
Язык: Русский
Участник конкурса: ЗОК-2025

Рейтинг: (5,0) (1 оценка)

Прочее: Группа автора в ВК

Описание

“ANTE LUCEM” — это текстовая книга-игра из серии “Сияющие миры”.

Аннотация: В мире, где человечество находится на грани вымирания, а демонические силы всё активнее вторгаются в реальность, главная героиня, Лия, адепт Центра Сияния, должна совершить сложнейшую миссию: помочь своему отцу и (возможно) другим оставшимся жителям города Залесье совершить Переход.

Ключевые технические особенности: игра является переложением книги-игры для платформы QSP. Книжные особенности/механики упоминаются и не заменяются, однако все расчеты, а также бросания кубиков предоставляются программе. Кроме того, программа запрещает “свободно перелистывать параграфы” и выбирать действия, с неподходящими условиями.

Поскольку версия первая, и в ней не исключены ошибки - реализована возможность вносить необходимые поправки прямо во время игры - например, поправить количество здоровья, или энергии, перейти на нужный параграф, с помощью окна “поля ввода” (обратитесь к автору за помощью, если нужно).

Объем: 508 параграфов, примерно 10 авторских листов. На одно прохождение достаточно с победной концовкой необходимо прочесть около 150 параграфов.

Список изменений:
1. Локация 66 (Метка привидение) - действие “Бежать к заброшенной церкви” вело на неправильную локацию.
2. Локация 115 (Есть ли навык Прямолинейность?) - более понятное техническое описание условий.
3. Исправлена ошибка некорректного подсчета параграфов (до исправления игра при сбросе не запоминала параграфы, которые посещал игрок, что делало эту опцию вообще бессмысленной)



Примечание от организатора:

Для игры потребуется интерпретатор QSP, скачать его можно на официальном сайте движка. (тестировалось на Quest Soft Player 5.9.0) И запустить с помощью него файл с расширение .qsp в папке с игрой.

Возрастной рейтинг: 16+ (Есть сцены жестокости и насилия)

Игра добавлена 23 февраля 2025.
Последнее редактирование 27 февраля 2025.

Irremann

О, какая круть! Постапокалиптическая игра, да еще по очень хорошо знакомому мне городу. Пока меня сожрали всего два раза, так что отзыв будет дописываться. Ыхыхы.

И наконец очень круто что наконец появился рабочий плеер qsp под линукс и он даже устанавливается и запускается!

blinovvi

Игра увлекла меня настолько, что я провёл за ней, кажется, слишком много времени (во всяком случае, она сама мне об этом попыталась тактично намекнуть, ответив: “Уникальных параграфов прочитано - 596/513.”). Мне показалось, что она не только интересна в виде книги-игры, но и, скажем, в виде визуальной новеллы могла бы найти свою аудиторию. В целом атмосфера, история и подача – всё вместе делают эту игру увлекательной и необычной. Честно скажу, меня затянуло – хотя, конечно, начиная с какого-то этапа я стал прочитывать текст параграфов по диагонали и, признаться, даже в новые параграфы вникать полностью перестал. Возможно, сказалось то, что приходилось снова и снова проходить одни и те же места. Есть, конечно, и баги (и просто места, которые автор, кажется, забыл “подчистить”, переходя от черновой версии игры к конкурсной) – но, уверен, их можно легко исправить. Странные сообщения в окне информации (казалось бы, это ни к чему): “Развилка! (Отсутствие метки “Дохляк спасен”)” “Пройди проверку обаяния, в случае успеха: Отношение Ксюши: Прибавить 2 ед.” “Отношение Ксюши: прибавить 2 ед.” “Есть ли метка “Ранение Антона”?” “Нет” “Если у тебя есть навык «Прямолинейность», пройди на 164, если нет, читай дальше” Также явный баг: В локации, где дают пометку “Привидение”, переход к заброшенной церкви ведёт не туда.

mrkkrdn

Спасибо! Жуть, что-то не так пошло с моим идеальным кодом проверки пройденных параграфов :) А можно сейв в личку скинуть? Непонятно, как так случилось. Указанные “странные сообщения” - не баг, скорее неудачное решение - не знал, как в рамках выбранного дизайна вставить в игру некоторые книгоигровые нюансы. Если видно число параграфа - значит баг, хотел их везде убрать. С заброшенной церковью странно - вроде тестировал это место и проходил, но еще раз проверю, внимательнее.

mrkkrdn

Всё, я понял, даже не заглядывая в код. Я поставил на сброс все переменные кроме счетчика параграфов… но при этом сбрасываю массив переменных, запоминающих пройденные параграфы. Это очень глупо, почему я этого не заметил, не понятно. В общем, пока счетчик параграфов получается бессмысленной, неработающей фичей.

mrkkrdn

Есть обновление.

Luka

Масштабно и нелинейно. За два с лишним часа я положительной концовки, правда, не нашел, но зато смог перейти на темную сторону силы и на этом успокоился.

Геймплей - приятный. Я всегда в таких случаях сомневаюсь: а действительно ли тут нужны дайсы, но это трудно проверяемый вопрос. То же и с летальными исходами. Потенциал на 3-5 попыток прохождения у игры есть, потом все скатывается к прокликиванию уже знакомых эпизодов в поиске новых веток.

К сюжету у меня только два замечания. Во-первых, все эти политические аллюзии игре ничего не дают, только отвлекают. Было бы их больше, можно было бы все свести к политической сатире, а так это смотрится словно в середину романа дарк-фентези вставили газетную карикатуру, причем совершенно не остроумную. Уж лучше б идею про Розу Мира развить. Во-вторых, мир игры описан как черно-белый. А насколько б было драматичнее если б главная героиня и в самом деле была фанатичка и сектантка (пусть бы и добронамеренная)? Впрочем, я не знаю сеттинг, может там так оно и есть.

Баги вычищены не до конца. Здоровье с энергией без особых проблем превосходят 12. В тюрьме появляется странное окошко про метку. Начиная с событий на площади начинается какое-то рваное повествование, есть ощущение, что там местами пропали связующие параграфы.

elChem

Такое мне нравится. Совсем нетипичный сетинг конца света с крахом привычной земной цивилизации от поглощения её лором Асатамы, хороший текст, широкая вариативность, которую видно. Да, встречаются баги и опечатки. Да, баланс кажется завален в сторону избыточной сложности (мне пришлось неудержимо сейфскамить, чтобы пройти до несметтельной концовки). А проверки характеристик броском кубиков мне кажется вообще ужасным архаизмом, хотя я могу понять, что сделано это из-за сложностей с балансировкой.

Но в целом Ante Lucem оставляет впечатление добротной и хорошо проработанной игры, ради которой не грех выкроить пару вечеров, чтобы пройти ещё раз и проверить наконец, то сочетание меток, которое ты приметил во время прошлого почти удачного прохождения, чтобы на этот раз непременно выжить.

P.S: забавно было увидеть сцену из Меченосца с другой стороны.

P.P.S:. ещё забавнее было найти сцену, стилистически похожую на тексты DEATHKIDa, хоть и автор и отрицает намеренную стилизацию)