Мерлин и нашествие гоблинов
Тебя зовут Мерлин. Ты начинающий маг. Ты очень талантлив (в определённых областях).
Как все начинается
Ты сидишь в тёмной камере подземелья. Со стен сочится вода. Тебе скучно, хоть на стенку лезь.
Сырые мрачные камеры со стенами из тёмного камня. Подземелье примечательно тем, что в камерах нельзя колдовать. Во времена старого короля здесь запирали мятежных магов, во времена гоблинов - людей всех сортов и размеров, а сейчас - тех, кто курит в туалете, клеит жвачки под парты, а ещё таких, как ты (тех, кто слишком аргументированно спорит с учителями).
Тебя отрывает от размышлений шум в коридоре: топот, ругательства и тихое поскуливание. Они доносятся с лестницы и останавливаются на уровне одной из камер у входа.
Тебя зовут Мерлин. Ты учишься в Школе магических искусств. Ты очень талантлив, правда, только в одной области — превращении предметов в воду. Хватит ли этого удивительного навыка, чтобы пережить гоблинское нашествие и спасти всю школу?..
Что такое? В каком смысле ты не хочешь никаких приключений? Давай-давай, бегом, не расстраивай директора!
Иронический фэнтези-квест с пятью концовками разной степени хорошести. Написан на QSP-Compo 2020 и занял там 3-е место.
Версия 1.1
По сравнению с конкурсной версией:
-
в тексте концовок смещены смысловые акценты;
-
исправлен некритичный баг в загадке с секретной плитой;
-
поправлена логика некоторых описаний;
-
сделана дополнительная проверка на опечатки;
-
обновлена картинка в меню.
(описание взято с сайтов ifwiki.ru, qsp.org)