СПАСИТЕ ФЕЮ
Вы игрок на конкурсе ЗОК-2025 и играете за Приключенца/Приключенку, ваша задача — спасти из мрачных подземелий Фею, которую похитил злой Гоблин, и приложить усилия, чтобы любой ценой выбраться наружу. Эти подземелья заколдованы и могут реагировать на появление приключенцев тряской и обвалами. Играйте и выигрывайте!
[[Начните RPG в мультивселенной с путешествиями во времени. Продумывайте прокачку персонажа и наблюдайте за цветом.|старт1]]
При неудаче сюжет будет возвращать вас при помощи квантового гиперскачка к первому экрану со значимыми выборами. Если вы снова захотите попасть на этот экран с инструкцией, воспользуйтесь шторкой слева и функцией Restart.<<set $g = 0>>
<<set $h = 0>>
<<set $m = 0>>
<<set $pie = 0>>
Вы находитесь в подземелье. Позади вход, перед вами каменные стены и деревянная дверь с замком. Дверь заперта, по бокам горят факелы. Ну что, друзья, как будем прокладывать путь дальше? Бросимся с разбегу на дверь, чтобы проломить ее грубой силой? Или ухитримся и попробуем вскрыть замок? Или шмальнем по двери нашей магией, как вам такое? Ну же!
[[Грубость->гр1]]
[[Хитрость->хи1]]
[[Магия->ма1]]<<set $g to $g + 1>>
<font color = "Gold">Вы в следующей части подземелья. Позади через проем с выбитой дверью вы замечаете, как с шумом обрушился там потолок и всё завалило камнями. Здесь вы пока в безопасности, но нужно двигаться дальше.
Вы находитесь на узкой площадке перед обрывом. В дальнем конце площадки лежит огромный камень, в ближнем конце площадки сложное соединение труб с вентилями. За резким обрывом параллельно площадке на приличной глубине течет поток воды. Видно, что вода поступает через трубу в дальней стене и уходит в трубу в ближней стене. После потока впереди есть точно такая же площадка с выходом. Перепрыгнуть с вашей площадки через обрыв с водой на противоположную сторону вы не в состоянии, если же вы упадете в воду, которая течет между площадками, то не погибнете сразу, а просто будете барахтаться в воде, не имея возможности достать до края обрыва из-за низкого уровня воды, чтобы вылезти и добраться к выходу.
Однако, камень на вашей площадке такой огромный, что вполне поместится между площадками и может быть использован как мост. Итак, что мы предпримем, грубой силой попробуем скатить к обрыву камень? Или попробуем разобраться в хитросплетении труб и вентилей, чтобы повысить уровень воды в потоке, чтобы она стала доходить прямо до ног и просто переплыть на другую сторону к выходу? Или используем магию левитации и просто перелетим обрыв по воздуху без каких-либо безнадежных прыжков? Итак...</font>
[[Хитрость->хи2]]
[[Грубость->гр2]]
[[Магия->ма2]]<<set $h to $h + 1>>
<font color = "YellowGreen">Вы в следующей части подземелья. Позади через проем с открытой дверью вы замечаете, как с шумом обрушился там потолок и всё завалило камнями. Здесь вы пока в безопасности, но нужно двигаться дальше.
Вы находитесь на узкой площадке перед обрывом. В дальнем конце площадки лежит огромный камень, в ближнем конце площадки сложное соединение труб с вентилями. За резким обрывом параллельно площадке на приличной глубине течет поток воды. Видно, что вода поступает через трубу в дальней стене и уходит в трубу в ближней стене. После потока впереди есть точно такая же площадка с выходом. Перепрыгнуть с вашей площадки через обрыв с водой на противоположную сторону вы не в состоянии, если же вы упадете в воду, которая течет между площадками, то не погибнете сразу, а просто будете барахтаться в воде, не имея возможности достать до края обрыва из-за низкого уровня воды, чтобы вылезти и добраться к выходу.
Однако, камень на вашей площадке такой огромный, что вполне поместится между площадками и может быть использован как мост. Итак, что мы предпримем, грубой силой попробуем скатить к обрыву камень? Или попробуем разобраться в хитросплетении труб и вентилей, чтобы повысить уровень воды в потоке, чтобы она стала доходить прямо до ног и просто переплыть на другую сторону к выходу? Или используем магию левитации и просто перелетим обрыв по воздуху без каких-либо безнадежных прыжков? Итак...</font>
[[Хитрость->хи2]]
[[Грубость->гр2]]
[[Магия->ма2]]<<set $m to $m + 1>>
<font color = "Violet">Вы в следующей части подземелья. Позади через проем с уничтоженой дверью вы замечаете, как с шумом обрушился там потолок и всё завалило камнями. Здесь вы пока в безопасности, но нужно двигаться дальше.
Вы находитесь на узкой площадке перед обрывом. В дальнем конце площадки лежит огромный камень, в ближнем конце площадки сложное соединение труб с вентилями. За резким обрывом параллельно площадке на приличной глубине течет поток воды. Видно, что вода поступает через трубу в дальней стене и уходит в трубу в ближней стене. После потока впереди есть точно такая же площадка с выходом. Перепрыгнуть с вашей площадки через обрыв с водой на противоположную сторону вы не в состоянии, если же вы упадете в воду, которая течет между площадками, то не погибнете сразу, а просто будете барахтаться в воде, не имея возможности достать до края обрыва из-за низкого уровня воды, чтобы вылезти и добраться к выходу.
Однако, камень на вашей площадке такой огромный, что вполне поместится между площадками и может быть использован как мост. Итак, что мы предпримем, грубой силой попробуем скатить к обрыву камень? Или попробуем разобраться в хитросплетении труб и вентилей, чтобы повысить уровень воды в потоке, чтобы она стала доходить прямо до ног и просто переплыть на другую сторону к выходу? Или используем магию левитации и просто перелетим обрыв по воздуху без каких-либо безнадежных прыжков? Итак...</font>
[[Хитрость->хи2]]
[[Грубость->гр2]]
[[Магия->ма2]]<<set $g to $g + 1>>
<font color = "Gold">Огромный камень, площадки и поток воды остались у вас позади. Вы стоите у входа в лабиринт, почему это лабиринт? Потому что на стене рядом со входом висит тяжелая медная плита с полной картой всех стен, проходов и разветвлений этой постройки. Итак, как мы будем проходить лабиринт? Воспользуемся разведывательной магией, которая сама найдет нужную комбинацию проходов и поворотов до самого выхода и пометит путь нитью из красной светящейся пыльцы? Может быть использовать хитрую технику запоминания, и отложить у себя в памяти нужные участки карты с плиты? Или сорвать со стены эту самую тяжелую плиту и взять с собой в лабиринт, чтобы ориентироваться по ней по ходу дела?</font>
[[Магия->ма3]]
[[Хитрость->хи3]]
[[Грубость->гр3]]<<set $h to $h + 1>>
<font color = "YellowGreen">Огромный камень, площадки и поток воды остались у вас позади. Вы стоите у входа в лабиринт, почему это лабиринт? Потому что на стене рядом со входом висит тяжелая медная плита с полной картой всех стен, проходов и разветвлений этой постройки. Итак, как мы будем проходить лабиринт? Воспользуемся разведывательной магией, которая сама найдет нужную комбинацию проходов и поворотов до самого выхода и пометит путь нитью из красной светящейся пыльцы? Может быть использовать хитрую технику запоминания, и отложить у себя в памяти нужные участки карты с плиты? Или сорвать со стены эту самую тяжелую плиту и взять с собой в лабиринт, чтобы ориентироваться по ней по ходу дела?</font>
[[Магия->ма3]]
[[Хитрость->хи3]]
[[Грубость->гр3]]<<set $m to $m + 1>>
<font color = "Violet">Огромный камень, площадки и поток воды остались у вас позади. Вы стоите у входа в лабиринт, почему это лабиринт? Потому что на стене рядом со входом висит тяжелая медная плита с полной картой всех стен, проходов и разветвлений этой постройки. Итак, как мы будем проходить лабиринт? Воспользуемся разведывательной магией, которая сама найдет нужную комбинацию проходов и поворотов до самого выхода и пометит путь нитью из красной светящейся пыльцы? Может быть использовать хитрую технику запоминания, и отложить у себя в памяти нужные участки карты с плиты? Или сорвать со стены эту самую тяжелую плиту и взять с собой в лабиринт, чтобы ориентироваться по ней по ходу дела?</font>
[[Магия->ма3]]
[[Хитрость->хи3]]
[[Грубость->гр3]]
<<set $m to $m + 1>>
<font color = "Violet">Вы добрались до выхода. Проходя лабиринт этим путем, на одной из стен вы заметили и попытались запомнить некое начертанное фиолетовым цветом число с припиской, что это одна из частей магического числа для одного из испытаний подземелья. Число было четыресто сорок.
Вы видите Гоблина, за его спиной два прохода с толстыми решетками. Решетки настолько массивны, что у вас явно не хватит физических сил или магических умений, чтобы справиться с ними. Замки на решетках неизвестной вам конструкции, так что как не исхитряйся не откроешь. К одной из решеток с надеждой во взгляде прильнула Фея, это была ее темница. За второй решеткой, вероятно, путь из подземелья. На поясе у Гоблина два мерцающих ключа замысловатой формы. Ну что друзья? Попытаемся одолеть Гоблина и спасти Фею? Давайте изберем умение, которое у нас больше всего получается использовать.</font>
[[Грубость->гр4]]
[[Магия->ма4]]
[[Хитрость->хи4]]<<set $h to $h + 1>>
<font color = "YellowGreen">Вы добрались до выхода. Проходя лабиринт этим путем, на одной из стен вы заметили и попытались запомнить некое начертанное зеленым цветом число с припиской, что это одна из частей магического числа для одного из испытаний подземелья. Число было тридцать ровно.
Вы видите Гоблина, за его спиной два прохода с толстыми решетками. Решетки настолько массивны, что у вас явно не хватит физических сил или магических умений, чтобы справиться с ними. Замки на решетках неизвестной вам конструкции, так что как не исхитряйся не откроешь. К одной из решеток с надеждой во взгляде прильнула Фея, это была ее темница. За второй решеткой, вероятно, путь из подземелья. На поясе у Гоблина два мерцающих ключа замысловатой формы. Ну что друзья? Попытаемся одолеть Гоблина и спасти Фею? Давайте изберем умение, которое у нас больше всего получается использовать.</font>
[[Грубость->гр4]]
[[Магия->ма4]]
[[Хитрость->хи4]]<<set $g to $g + 1>>
<font color = "Gold">Вы добрались до выхода. Проходя лабиринт этим путем, на одной из стен вы заметили и попытались запомнить некое начертанное золотым цветом число с припиской, что это одна из частей магического числа для одного из испытаний подземелья. Число было тысяча пятьсот девять.
Вы видите Гоблина, за его спиной два прохода с толстыми решетками. Решетки настолько массивны, что у вас явно не хватит физических сил или магических умений, чтобы справиться с ними. Замки на решетках неизвестной вам конструкции, так что как не исхитряйся не откроешь. К одной из решеток с надеждой во взгляде прильнула Фея, это была ее темница. За второй решеткой, вероятно, путь из подземелья. На поясе у Гоблина два мерцающих ключа замысловатой формы. Ну что друзья? Попытаемся одолеть Гоблина и спасти Фею? Давайте изберем умение, которое у нас больше всего получается использовать.</font>
[[Грубость->гр4]]
[[Магия->ма4]]
[[Хитрость->хи4]]
<<if $g eq 3>>
<font color = "Gold">Используя развитую грубую силу, вы смогли сделать один-единственный мощный удар прямо по голове Гоблина. Он мгновенно рухнул без сознания. Итак, Гоблин на полу, оба ключа у вас. </font>
[[Освобожденная Фея радостно заключает вас в дружеские объятья, и вы вместе отправляетесь к выходу из подземелья.]]
<</if>>
<<if $g isnot 3>>
<font color = "red">Вам не хватило развития данного навыка, чтобы одолеть Гоблина, враг перехватывает инициативу в сражении, взмах — вы чувствуете тупую боль в затылке, перед глазами всё кренится и быстро краснеет, а потом темнеет. Прощай, неспасённая Фея...</font>
[[Квантовый гиперскачок в пространстве-времени.->старт1]]
<</if>><<if $m eq 3>>
<font color = "Violet">Используя свою развитую магию, вы несколькими заклинаниями оглушили Гоблина, и затем нокаутировали его контрольным. Итак, Гоблин на полу, оба ключа у вас. </font>
[[Освобожденная Фея радостно заключает вас в дружеские объятья, и вы вместе отправляетесь к выходу из подземелья.]]
<</if>>
<<if $m isnot 3>>
<font color = "red">Вам не хватило развития данного навыка, чтобы одолеть Гоблина, враг перехватывает инициативу в сражении, взмах — вы чувствуете тупую боль в затылке, перед глазами всё кренится и быстро краснеет, а потом темнеет. Прощай, неспасённая Фея...</font>
[[Квантовый гиперскачок в пространстве-времени.->старт1]]
<</if>><<if $h eq 3>>
<font color = "YellowGreen">Используя развитую хитрость, вы смогли сделать ложный выпад в нужное время и в нужном месте, оказались у Гоблина за спиной и подтолкнули его сзади, усилив его неуклюжую инерцию, пока он не врезался в стену головой и не потерял сознание. Итак, Гоблин на полу, оба ключа у вас.</font>
[[Освобожденная Фея радостно заключает вас в дружеские объятья, и вы вместе отправляетесь к выходу из подземелья.]]
<</if>>
<<if $h isnot 3>>
<font color = "red">Вам не хватило развития данного навыка, чтобы одолеть Гоблина, враг перехватывает инициативу в сражении, взмах — вы чувствуете тупую боль в затылке, перед глазами всё кренится и быстро краснеет, а потом темнеет. Прощай, неспасённая Фея...</font>
[[Квантовый гиперскачок в пространстве-времени.->старт1]]
<</if>>Открыв проход, вы с Феей влетаете в последнюю комнату, но...
Комната оканчивается глухой каменной дверью без ручек и вообще каких-либо запорных механизмов, не вскрыть. Дверь едва уловимо поблескивает, что говорит о том, что на ней стоит мощная защита от магии и грубой силы. Рядом с дверью стоит позолоченный трехрукий оракул — человек с длинным хвостом и головой кошки. Оракул держит в одной руке что-то наподобие раскрытой книги, где на одной странице кнопки с цифрами, а на другой — черный прямоугольник с мерцающей зеленой черточкой. Оракул указует перстом на страницу с цифрами, а третья его рука направлена в сторону двери. Еще на странице с цифрами внизу мелким шрифтом выбито:
«Введите полное магическое число, чтобы открыть выход и покинуть подземелье. Это число есть сумма всех магических чисел, найденных когда-либо в этих подземельях, эти фрагменты имеют разный цвет. Сколько всего разбросано фрагментов числа — тайна. Но каждое по отдельности бесполезно, важна только их сумма, только тогда вы сможете навсегда покинуть это место». Итак, есть выбор — либо ввести, как нам кажется, полное магическое число, либо попросить Фею отбросить нас в пространстве-времени, вдруг мы найдем еще фрагменты числа. Она может нас отбросить только в наше собственное прошлое и весьма недалеко, иначе подземелья не позволят. Долго стоять здесь мы не можем, комнату с Гоблином уже завалило рухнувшим потолком, да и эту комнату уже нехорошо потряхивает.
[[Квантовый гиперскачок в пространстве-времени.->старт1]]
[[Попробовать ввести полное магическое число.->parser]]от Студии Ночных Шалунов Дискорда
Контактное лицо: Lunohod-1Спасите ФеюЗарисовка на курс ЗОК-2025
жанр RPGВведите число при помощи цифр.
<<textbox "$pie" "" autofocus>>
[[Подтвердите ввод числа.]]
[[Квантовый гиперскачок в пространстве-времени.->старт1]]<<if $pie eq 1979>>
...То самое число!!!
Каменная дверь отошла в сторону, и как только вы с Феей выбежали по лестнице на поверхность, выход с грохотом обвалился. Теперь тайны этих подземелий навеки скрыты обломками от посторонних глаз. Солнышко с непривычки слепило глаза, и вы наслаждались легким прохладным ветерком. Позади вас остался обвалившийся курган, который через год уже покроет густая зеленая трава. На горизонте виднелся замок, куда вы поспешили, чтобы отпраздновать свою победу.
ПОСЛЕСЛОВИЕ
<font color = "Gold">Ну, что, добрые дамы и господа, вот и закончилось наше маленькое приключение. Как вы успели заметить, в карточке игры указана категория "Юмор", то есть зарисовка отчасти шуточная и не претендует на что-то состязательное, так что не судите слишком строго.</font>
<font color = "YellowGreen">В зарисовке я использовал давно полюбившиеся мне элементы старых советских и западных игр с таких машин как Радио-86рк, ZX-Spectrum и x86-тых моделей IBM 1980x. Полное отсутствие графики и музыки, краткость вступления и цветовое оформление это всё отсылки к тем самым играм.</font>
<font color = "Violet">Однако это пусть и минимальная, всего 16 смысловых параграфов, но вполне полноценная RPG - здесь есть и сюжет, и переменные скилов с их проверкой. Есть в ней и разные отсылки к старым играм РИЛ, не буду рассказывать к каким. Всем спасибо за прохождение и смотрите мои видео по играм других участников конкурса.</font>
[[Вы достигли хорошей концовки.->старт]]
<<elseif $pie isnot 1979>>
[[Не подходит.->parser]]
<</if>>