Это полное прохождение игры "Шизофрения" от Ordos.

ВНИМАНИЕ! Пользуйтесь данным прохождением только в случае крайней необходимости!
Иначе Вы рискуете испортить впечатление от игры.




































Часть 1.
1. Исследовать железную кровать и найти под ней монетку.
2. Монеткой счистить облупившуюся краску со стены.
3. Осмотреть дверку.
4. Взять стул и поставить его около окна.
5. Взять осколок кирпича.
6. Осколком кирпича открыть дверку.
7. Пролезть через дверку.
8. Взять молоток и вылезти обратно.
9. Молотком разбить стул и взять ножку от стула.
10. Залезть обратно в дверной проем через небольшую дверку.
11. Ножкой от стула снять ключи. Они упадут на пол.
12. Ножкой от стула подтянуть ключи к себе.
13. Вылезти обратно и открыть ключами дверь.
14. Выйти в корридор.
15. Открыть ключами дверь соседней палаты. Войти внутрь.
16. Взять фишки. Выйти обратно.
17. Идти в лабораторию и сыграть в игру на игровой доске.
18. Расставить фишки таким образом: +..V..I..-
19. Идти в свою палату.
20. Идти в локацию "У входа".
21. Из урны достать бумажку с цифрами. Прочитать.
22. Положить бумажку в почтовый ящик.
23. Еще раз взять бумажку из урны. Прочитать.
24. Идти на локацию "Под фонарем".
25. В ящиках найти чемодан с кодовым замком.
26. Ввести код с бумажек (3543).
27. Идти обратно в локацию "У входа".
28. Опустить бумажку в почтовый ящик - дверь откроется.
29. Войти в дверь.
30. Идти в лабораторию.
31. Ключом на цепочке открыть клетку с белыми мышами.


Часть 2.
1. Взять стул и ударить им о дверь.
2. Ударить стулом вбежавшего человека.
3. Обыскать человека и найти ключи.
4. Идти в лабораторию.
5. Взять книгу и достать из нее игральную карту.
6. Идти в корридор и в соседнюю палату.
7. Идти на свет.
8. Открыть вентиль.
9. Идти обратно.
10. Кинуть в лужу книгу.
11. Посмотреть на грязное пятно на стене.
12. Идти в лабораторию к пробиркам.
13. Смешать пробирки следующим образом:
-зеленая
-фиолетовая
-синяя
-белая
-коричневая
-черная
-желтая
-красная
14. Выпить полученный эликсир.
15. Выйти вслед за девочкой.

Часть 3.
1. Тут играют дети. Они убегут, оставив сачок. Взять его.
2. Девочка тоже убежит, открыв путь в следующую локацию.
3. Идти в дом.
4. Девочка убежит в зеркало. Взять компас.
5. Применить компас на деревья в лесу.
6. Идти обратно в дом и повернуть стулья так же как деревья, т.е.:
-левый дальний - юг
-левый ближний - северо-запад
-правый дальний - север
-правый ближний - юго-восток
7. Попытаться войти в зеркало.
8. Идти в зеркальный проход.
9. Идти в зеркальный лес.
10. Поймать сачком бабочку (ловится с третьей попытки).
11. "Развернуть" бабочка. Она окажется клочком бумаги.
12. Вернуть из зеркального мира через зеркало.
13. Поставить стулья следущим образом:
-левый дальний стул - восток
-левый ближний - северо-восток
-правый дальний - юго-восток
-правый ближний - юго-восток
14. Попытаться войти в зеркало.
15. Идти в зеркальный проход.


КОНЕЦ
